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	<title>Commenti a: Divina Commedia su iPhone e Android: statistiche 2009</title>
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	<description>Vita semplice, mobile computing e sensor network, gastronomia...</description>
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		<title>Di: Stefano Sanna &#8211; gerdavax.it &#187; Archivio &#187; Divina Commedia in crescita su App Store</title>
		<link>http://www.gerdavax.it/mobile/divina-commedia-su-iphone-e-android-statitiche-2009/comment-page-1/#comment-14486</link>
		<dc:creator>Stefano Sanna &#8211; gerdavax.it &#187; Archivio &#187; Divina Commedia in crescita su App Store</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 08:43:51 +0000</pubDate>
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		<description>[...] inizio di quest&#8217;anno ho presentato le statistiche dei download della Divina Commedia per iPhone e Android; la settimana scorsa ho presentato e commentato quei risultati (insieme ad altri, ovviamente!) a [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] inizio di quest&#8217;anno ho presentato le statistiche dei download della Divina Commedia per iPhone e Android; la settimana scorsa ho presentato e commentato quei risultati (insieme ad altri, ovviamente!) a [...]</p>
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		<title>Di: Dario</title>
		<link>http://www.gerdavax.it/mobile/divina-commedia-su-iphone-e-android-statitiche-2009/comment-page-1/#comment-12680</link>
		<dc:creator>Dario</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 11:52:16 +0000</pubDate>
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		<description>Per &quot;normale&quot; intendo un&#039;azienda con qualche dipendente e calo il caso sull&#039;Italia, i costi e i ritorni credo non tornino, almeno dalle simulazioni che mi ero fatto per conto mio, forse mi sbaglio ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Per &#8220;normale&#8221; intendo un&#8217;azienda con qualche dipendente e calo il caso sull&#8217;Italia, i costi e i ritorni credo non tornino, almeno dalle simulazioni che mi ero fatto per conto mio, forse mi sbaglio <img src='http://www.gerdavax.it/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Di: gerdavax</title>
		<link>http://www.gerdavax.it/mobile/divina-commedia-su-iphone-e-android-statitiche-2009/comment-page-1/#comment-12677</link>
		<dc:creator>gerdavax</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 06:21:48 +0000</pubDate>
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		<description>@Dario: cosa intendi per &quot;azienda normale&quot;? Sicuramente una Accenture no, non puo&#039; averne un ritorno significativo. Una azienda piu&#039; piccola certamente si. Per avere successo nell&#039;App Store (e far soldi) occorre una buona idea e avere il fiuto per renderla appetibile worldwide.

@Zip: effettivamente lo sconforto mi ha fatto vedere le cose piu&#039; nere di quanto sono e infatti mi sono espresso male (ora correggero&#039; l&#039;articolo). Il potenziale e&#039; di 1/4, dunque a parita&#039; di terminali in commercio iPhone genera quattro volte il giro di Android. Ma in termini assoluti resta il rapporto di uno a 20. Voglio dire: se un&#039;azienda oggi investe due mesi per fare un&#039;applicazione iPhone e due mesi per fare la stessa applicazione su Android, poiche&#039; in questo caso minore diffusione di Android e minore propensione al download (!) si vanno a sommare, tale azienda dovra&#039; aspettarsi un valore assoluto di 1/20 su Android rispetto a quanto realizzato con iPhone. E stiamo parlando di applicazioni gratis: penso che su quelle a pagamento la situazione sia nettamente piu&#039; tragica.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Dario: cosa intendi per &#8220;azienda normale&#8221;? Sicuramente una Accenture no, non puo&#8217; averne un ritorno significativo. Una azienda piu&#8217; piccola certamente si. Per avere successo nell&#8217;App Store (e far soldi) occorre una buona idea e avere il fiuto per renderla appetibile worldwide.</p>
<p>@Zip: effettivamente lo sconforto mi ha fatto vedere le cose piu&#8217; nere di quanto sono e infatti mi sono espresso male (ora correggero&#8217; l&#8217;articolo). Il potenziale e&#8217; di 1/4, dunque a parita&#8217; di terminali in commercio iPhone genera quattro volte il giro di Android. Ma in termini assoluti resta il rapporto di uno a 20. Voglio dire: se un&#8217;azienda oggi investe due mesi per fare un&#8217;applicazione iPhone e due mesi per fare la stessa applicazione su Android, poiche&#8217; in questo caso minore diffusione di Android e minore propensione al download (!) si vanno a sommare, tale azienda dovra&#8217; aspettarsi un valore assoluto di 1/20 su Android rispetto a quanto realizzato con iPhone. E stiamo parlando di applicazioni gratis: penso che su quelle a pagamento la situazione sia nettamente piu&#8217; tragica.</p>
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	<item>
		<title>Di: Zip</title>
		<link>http://www.gerdavax.it/mobile/divina-commedia-su-iphone-e-android-statitiche-2009/comment-page-1/#comment-12669</link>
		<dc:creator>Zip</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 00:19:39 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao Stefano, interessante riflessione...
Però non ho capito i numeri: 80 vs. 3 mila
fa un rapporto di oltre 25, che però andrebbe
normalizzato di un fattore 5 (17% vs. 3.5%)
per cui il risultato finale sarebbe che
Android &quot;avrebbe&quot; un potenziale di &quot;gradimento&quot;
(a parità di diffusione) non di 1/20 ma di 1/4.
A parte ciò, forse l&#039;unica consolazione per
Android è che Symbian ha numeri peggiori ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Stefano, interessante riflessione&#8230;<br />
Però non ho capito i numeri: 80 vs. 3 mila<br />
fa un rapporto di oltre 25, che però andrebbe<br />
normalizzato di un fattore 5 (17% vs. 3.5%)<br />
per cui il risultato finale sarebbe che<br />
Android &#8220;avrebbe&#8221; un potenziale di &#8220;gradimento&#8221;<br />
(a parità di diffusione) non di 1/20 ma di 1/4.<br />
A parte ciò, forse l&#8217;unica consolazione per<br />
Android è che Symbian ha numeri peggiori <img src='http://www.gerdavax.it/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Di: Dario</title>
		<link>http://www.gerdavax.it/mobile/divina-commedia-su-iphone-e-android-statitiche-2009/comment-page-1/#comment-12584</link>
		<dc:creator>Dario</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 16:51:48 +0000</pubDate>
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		<description>E&#039; evidente che Apple cura meglio la parte supporto e marketing, ma mi sorge spontanea una domanda:
Un&#039;azienda &quot;normale&quot; può sostenere uno sviluppo di applicazioni iPhone ed averne un ritorno economico? Io credo di no a meno di chiamarsi EA o Ubisoft</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; evidente che Apple cura meglio la parte supporto e marketing, ma mi sorge spontanea una domanda:<br />
Un&#8217;azienda &#8220;normale&#8221; può sostenere uno sviluppo di applicazioni iPhone ed averne un ritorno economico? Io credo di no a meno di chiamarsi EA o Ubisoft</p>
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